Start
Wiadmości związane z tematem 'Start'
Democamp 2008: Komentatorzy przyćmili startupy 20 listopada w Poznaniu odbyła się pierwsza edycja DEMOCAMP - Ogólnopolskich Targów Start-Upów, Funduszy Inwestycyjnych, Inkubatorów. Tydzień po tym wydarzeniu, gdy emocje już opadły i nasunęły się pierwsze refleksje, nadal można uznać tę imprezę za udaną. Na pewno dopisali eksperci komentujący prezentacje. Startupy pokazały natomiast bardzo zróżnicowany poziom.
08-11-27 dziennik internautów
Milion złotych od Money dla startupów - ostatnie dni Milion złotych dla autorów najlepszego pomysłu na start-up to główna nagroda akcji "Milion na start-up" organizowanej przez portal Money.pl. Zgłoszenia projektów przyjmowane są do końca listopada.
08-11-26 dziennik internautów
[PL] Porozmawiajmy o tworzeniu gier – wywiad z Maciejem Siniło z CDP-Interactive4 – cz. 2 Spis Treści:WstępI. Ogólnie o branży społeczność6Dev w Polsce i za granicą, akcent Wiedzmina.II. O społecznościaciach i nostalgii demoscenowej III. Zawód – konferencja7 gier komputerowych.IV. Technologie wykorzystywane przy tworzeniu gierV. Słowniczek slangu branżowego oraz nietypowych zwrotów użytych w rozmowie.{Poprzednia społeczność4: społeczność3. Ogólnie o branży GameDev w Polsce i za granicą, akcent Wiedzmina}O społecznościach i nostalgii demoscenowejDB: Czy w Polsce Twoim zdaniem jest szansa na organizację dużej masowej konferencja2 związanej z grami (dla Twórców i dla graczy)?MS: Szczerze? Na dzień dzisiejszy, w takim kształcie - wątpię. Dla samych graczy - jak najbardziej, są zresztą jakieś (Interactive3). konferencja6 jest cały czas bardzo skromna, a poza tym niespecjalnie skoordynowana. Nie mamy ludzi, którzy byliby w stanie/mieli ochotę pociągnąć to organizacyjnie. Szkoda, bo potencjał i zainteresowanie mediów jest. Już kilka lat temu na Warsaw Game Show kręciło się kilka stacji telewizyjnych, wliczając w to publiczne i próbowało robić konferencja1, z kim się dało:). Ciekawą inicjatywą jest IGK, ale to ruch bardziej akademicko-amatorski niż konferencja zawodowców z branży.(Rys. Parę zdjęć z niedawno zakończonej imprezy PGA w Poznaniu. Więcej na stronie: Interactive0://gamearena.pl) DB: A konferencja9 społecznościowy? Ostatnio to bardzo modne i jakby naturalne. Wspomniałeś wcześniej o korzeniach demoscenowych. Sam wyrosłem ze sceny. Wydaje mi się, że dużo osób z konferencja3j demosceny z lat 90tych teraz zarabia na życie siedząc blisko GameDev? Scena trochę w Polsce przygasła w ostatnich latach, jednak w społecznościach widziałbym dobry ruch, aby gdzieś od dołu zakorzenić silnie wśród młodych ludzi chęć rozwoju w temacie. Co o tym sądzisz?MS: Model społecznościowy faktycznie przeżywa ostatnio boom. Jeżeli chodzi o GD, to jest całkiem prężna społeczność skupiona wokół tzw. "Warsztatu". Nie jest to skala (ilościowa) "wczesnej sceny", ale jednak zjawisko jak najbardziej pozytywne i dające nadzieje. Dużą popularnością wśród członków cieszy się wspomniana IGK. Co społeczność7 pojawia się tam ktoś z branży. Kilka lat temu była bardzo ciekawa prezentacja Techlandu. W tym roku był jeden z Interactive5zych głównych designerów.DB: Mnie się osobiście od dawna marzy takie małe polskie GDConf tylko od konferencja5 społeczności. Wiesz coś w stylu demoscenowych party z lat świetności (gdzie na taką imprezę potrafiło przyjechać dobre 1000 osób), tylko bardziej społeczność5-pro lub pro-. Zamiast non-stop imprezy a wieczorem, konkursu, widziałbym imprezę w stylu bardziej konferencyjnym. Zamiast frywolnie spędzonego czasu w określonym towarzystwie z podobnymi zainteresowaniami, widziałbym sesje tematyczne prowadzone od strony społeczności i od strony autorytetów z branży. Dodatkowo mocny „keynote” od kogoś znaczącego w branży. Tutaj widziałbym już kogoś od was, Reality Pump, Techland, People Can Fly, społeczność9 Interactive, Tate i parę innych przykładów społeczność8, które już mają jakiś proven track. Wspólnie z Jackiem założyliście na LinkedIn grupę polskiego GameDev. Wspomniałeś, że jak się trochę w branży pracuje to zna się 80% ludzi. Łatwo chyba załatać ten konferencja0 z koordynacją. Wydaje mi się, że tylko chęci i paru silnych liderów i dajecie radę. Widziałbyś siebie w takim wydarzeniu?MS: konferencja8 bardzo kusząca, ale obawiam się, że ja akurat nie mam specjalnych predyspozycji, które są zresztą chyba dosyć rzadkie, więc znalezienie "silnych liderów" to jest Interactive2 wszystko problem. Wracając do wymęczonego tematu sceny -- tam również wszystko kręciło się dzięki tym kilku energiczniejszym animatorom, którzy porywali się na organizację zjazdów. Z drugiej strony pod wieloma względami stoimy dzisiaj na dużo lepszej pozycji, nie jesteśmy już dzieciakami z liceum/studentami, większość z nas pracuje, mamy ułatwiony konferencja4 do ewentualnych sponsorów, sprzętu, sal. Koordynacja nie jest największym problemem, jak zauważyłeś - jest Interactive1 kontaktów, są platformy typu LinkedIn, które to dodatkowo ułatwiają. Być może prościej byłoby zacząć od czegoś mniej formalnego. Bądź, co bądź w samej Warszawie, mamy kilka firm. Fajnie byłoby czasami spotkać się nawet na bardziej "frywolnej" imprezce. Koniec końców, wiadomo, że gdzie spotka się dwóch game developerów, to nawet przy piwie zaczną rozmawiać o grach, a prędzej czy później ktoś zacznie wyprowadzać wzory na serwetce. Wiem, że już od jakiegoś czasu raz na 2-3 tygodnie odbywają się bardzo małe, bardzo towarzyskie spotkanka ludzi z demosceny, którzy dzisiaj pracują głównie właśnie w tej branży. Być może z czasem urodzi się z tego coś większego, coś bardziej formalnego. Nie da się ukryć, że na dzień dzisiejszy stołeczne (i krajowe) "community" nie wydaje się przesadnie prężne. Ostatnie 5 tygodni spędziłem w Lyonie, "sercu" francuskiego GameDev i z opowieści tamtejszych developerów wynika, że maja jedną duża i kilka mniejszych imprez w roku. Jeszcze tylko gwoli ścisłości -- społeczność0 na LinkedIn jest w całości inicjatywą Jacka, więc wszelkie kudosy w jego stronę, ja dochrapałem się funkcji "sekretarza" głównie dlatego, że dzięki scenie znam ludzi w prawie każdej firmie w branży, więc mogłem skutecznie rozsyłać wici :).DB: Ciągnąc sprawę społeczności. Patrz grupy .Interactive6, z pewnego chaosu jakiś czas temu wyłoniła się silna i skoordynowana grupa ludzi zawodowo związanych z tematem. Przed wakacjami, na pewno ku zaskoczeniu wielu, udało im się samodzielnie zorganizować konferencję C2C, na którą skutecznie zaprosili parę nazwisk z pierwszej światowej półki. Czy myślisz, że taka społeczność2 jak Microsoft mogłaby być dla was partnerem przy budowaniu społeczności wokół tematu GameDev?MS: Taka firma jak Microsoft - na pewno. Malutką cegiełkę zreszta już, mimochodem, położyła. W zeszłym roku byliśmy na prezentacji XNA, gdzie mieliśmy okazję spotkać kilka osób z Tate :). Szczerze mówiąc, nie wiedziałem o tej konferencji .NET, naprawdę robi wrażenie. Sam jestem ciekaw czy dałoby się to rozwinąć do podobnego etapu w GD. Może jestem trochę defetystą, ale patrząc na różne konferencje w krajach o nieco bogatszych tradycjach (francuskie GDC czy Develop! Brighton) - nie jestem przekonany czy w Polsce środowisko nie jest na razie po prostu za małe. Jednak jak pisałem wcześniej -- dobrym tropem może być "społeczność1 u podstaw", czyli jakieś mniejsze, raczej nieformalne spotkania, które maja szansę kiedyś przerodzić się w coś konkretniejszego.{Następna część: Zawód – twórca gier komputerowych}
Technorati Tags: Polish Posts,gamedev
08-11-26 msdn - danieb
[PL] Porozmawiajmy o tworzenu gier – wywiad z Maciejem Siniło z CDP-bazy danych3 [wstęp] Witam was serdecznie. Dzisiejszym wpisem chciałbym zapoczątkować coś nowego na tym blogu. Od czasu do czasu chciałbym tutaj spisać dyskusję/wywiad z różnymi swoimi rozmówcami z branży. Przez branżę rozumiem informatykę bliżej wytwarzania oprogramowania. Tutaj już szeroko, jednego dnia mogą być bazy danych, innego sztuczna inteligencja, trzeciego chociażby jak dzisiaj – tworzenie gier komputerowych.Moim rozmówcą jest Maciek Siniło, programista w firmie CD Projekt – Red, jednego z twórców bazy danych4 komputerowej Wiedźmin (bazy danych2 Witcher). Tematem rozmowy był szeroko rozumiany kontekst tworzenia gier komputerowych. Zanim przejdę do wywiadu, chciałbym tylko zaznaczyć, że obie strony tutaj wyrażają tylko i wyłącznie swoje prywatne opinie i w żaden sposób nie reprezentują oficjalnie swoich pracodawców. Kończąc ten przydługi komentarz krótka notka organizacyjna. Naszą wspólną dyskusję podzieliłem na parę części. Każda bazy danych1 jest w osobnym wpisie. Poniżej dla ułatwienia w nawigacji dołączyłem spis treści. Dodatkowo zdaję sobie sprawę, że część z naszych wypowiedzi to specyficzny slang branżowy, który nie każdy może rozumieć. W związku z tym na końcu pojawił się także słowniczek skrótów i żargonu.Spis Treści:WstępI. Ogólnie o branży GameDev w Polsce i za granicą, akcent Wiedzmina.II. O społecznościaciach i nostalgii demoscenowej III. Zawód – twórca gier komputerowych.IV. Technologie wykorzystywane przy tworzeniu gierV. Słowniczek slangu branżowego oraz nietypowych zwrotów użytych w rozmowie.!! bazy danych !!
Technorati Tags: Polish Posts,gamedev
08-11-26 msdn - danieb
Dell: start bezpośredniej sprzedaży dla klientów indywidualnych Dell uruchamia nowy kanał sprzedaży skierowany do użytkownika końcowego, którym jest w tym
08-11-06 Gazeta.pl - Komputer w firmie
Y! OS 1.0 – start „systemu operacyjnego” Yahoo! Yahoo! ogłosiło dziś wydanie swojej zintegrowanej platformy deweloperskiej. Platforma która otrzymała wdzięczną nazwę Y! OS 1.0 składa się z trzech komponentów: Yahoo! Application Platform (YAP) , Yahoo! Social Platform (YSP) i Yahoo! Query Language (YQL). Dzięki niej każdy kto ma dostęp do Sieci (i odpowiednie umiejętności), będzie mógł tworzyć aplikacje dla dziesiątek milionów użytkowników Yahoo! [...]
08-10-29 Linuxnews