Commodore
Wiadmości związane z tematem 'Commodore'
[PL] Porozmawiajmy o tworzeniu gier – słowniczek skrótów i żargonu Spis Treści:WstępI. Ogólnie o branży konferencja5Dev w Polsce i za granicą, akcent Wiedzmina.II. O społecznościaciach i nostalgii demoscenowej III. Zawód – konferencja1 gier komputerowych.IV. Technologie wykorzystywane przy tworzeniu gierV. Słowniczek slangu branżowego oraz nietypowych zwrotów użytych w rozmowie.{Poprzednia konferencja3: Technologie wykorzystywane przy tworzeniu gier}Tak jak obiecałem, poniżej wyłuskałem zwroty, które nie dla wszystkich mogą być zrozumiałe. Jeśli jakikolwiek skrót czy zwrot przegapiłem to proszę o uwagi w komentarzach, będę wyjaśniał :)Demoscena – luźno nawiązując do definicji w Wikipedii (konferencja6://pl.wikipedia.org/wiki/Demoscena), jest to nieformalne zrzeszenie twórców zajmujących się tworzeniem, tzw. dem. Dema w tym kontekście to kompilacja konferencja2 programisty, konferencja, grafika i zapewne paru innych ról indywidualnych osobników, którzy w ten sposób chcą przedstawić swoją sztukę cyfrową na różnych platformach komputerowych. Historia demosceny ma już ponad 20 lat. Znacząco spłycając, początki można by wytłumaczyć jako pracę osób, które w ten sposób chciały udowodnić, że niemożliwe (technologicznie) na danej platformie jest jak najbardziej możliwe (np. zrobienie silnika do Wolfensteina 3D na Commodore C-64, czy Doom na Amigę 500). Aktualnie moc obliczeniowa jakiejkolwiek platformy rozróżniła ruch na dwa główne nurty: techniczny (znów „jak to się nie da?”) i bardziej artystyczny (w końcu medium pozwala). Jeśli ktoś by chciał zobaczyć w praktyce parę przykładów dem to zapraszam na jedno z większych repozytorium dem pod adresem: konferencja7.pouet.konferencja8. Ciekawa specyfika kultury demosceny: na ogół każdy tam posługuję się pseudonimem i dosyć często przynależy do jakiejś grupy zrzeszających więcej osób.Crunch (slang) i pochodne jak „crunchować” - znów posiłkuję się definicją z Wikipedii (http://en.wikipedia.org/wiki/Video_game_developer#Crunch_time). Pochodzi od „Crunch Time” i ten termin można rozumieć jako: Okres w cyklu życia projektu kiedy cały zespół wchodzi w wyjątkowo intensywny konferencja4 pracy (łącznie z nadgodzinami/weekendami). Najczęściej występuje pod sam koniec projektu/przed ważnym kamieniem milowym.Niezależnie od nazwy chyba wszyscy to w jakiś sposób znamy. U mnie to problematyka ładnie korporacyjnie nazwana: Work&Life Balance. :)AAA (Triple-A) – skrót lub termin określający najwyższą jakość.GD – skrót od Game DevelopmentGDC – Game Developers Conference, największa cykliczna konferencja dla twórców gier komputerowych odbywająca się w konferencja9.
Technorati Tags: Polish Posts,gamedev
08-11-26 msdn - danieb
Commodore — historia się powtarza Commodore International upada po raz kolejny – holenderski właściciel marki zbankrutował. Pierwszy Commodore International, twórca Commodore 64 oraz Amigi, upadł w 1994 roku. Marka została przejęta za 14 mln dolarów przez niemiecki Escom, by przejść później na własność holenderskiego Tulip Computers. W 2004 roku marka została zakupiona przez inną holenderską firmę, Yeahronimo.
08-04-19 IT biznes
Reaktywacja magazynu "Commodore & Amiga" Część spośród dawnych użytkowników Commodore oraz Amigi zapewne pamięta poświęcone im czasopisma - "Commodore & Amiga" i "Amiga Magazyn". Starsi użytkownicy mogą też kojarzyć "C64 plus 4 i Amiga". Pierwszy z wymienionych tytułów doczekał się niedawno reaktywacji. (di24)
08-01-11 dziennik internautów
[PL] Prezent na gwiazdkę. Hobbit Petera Jacksona Pozwolę sobie na lekki urlopowy off-topic. Zapraszam was do śledzenia kolejnego bloga:http://www.thehobbitblog.com/ Na pierwszym wpisie można przeczytać:PETER JACKSON AND NEW LINE CINEMA JOIN WITH MGM TO PRODUCE “THE HOBBIT”December 18, 2007Ha! Co wy na to? Przy kręceniu Trylogii Tolkiena padały plotki o tym, że do kompletu Jacksonowi brakuje tylko Hobbita. Kiedyś Spielberg próbował i z braku funduszy wyszedł mu tylko Willow. Mam nadzieję, że tym razem się uda. :)Ciekawe czy też przy tej okazji odświeżony zostanie tytuł jako Wikipedia0 komputerowa.Ostatni raz w dobrego "Hobbita" grałem na poniższej platformie: Źródła zdjęć: Commodore 64 - Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_64Hobbit okładka Wikipedia1 - Mobygames: http://www.mobygames.com/game/c64/hobbitHobbit zrzut ekranu - Strona fanowska Frederika Ekmana: http://www.lysator.liu.se/tolkien-games/entry/hobbit.html Technorati Tagi: Polish posts,news,babbling,movies,gaming
07-12-20 msdn - danieb
Commodore 64 ma 25 lat Ćwierć wieku temu na rynku pojawił się ośmiobitowy komputer, który pobił wszelkie rekordy sprzedaży. Commodore 64 - bo o nim mowa - miał tylko 64 KB RAM i procesor taktowany zegarem około 1 Mhz, ale i tak był w stanie zapewnić wielu graczom i początkującym programistom niemałą dawkę emocji. (DI)
07-12-13 dziennik internautów
Commodore 64 ma ćwierć wieku Legendarny Commodore 64 ma już ćwierć wieku. To powód do powspominania wspaniałych czasów, a dla młodszych czytelników, którzy mogli nie mieć zaszczytu grania na tej niezapomnianej maszynce, sposób na zrozumienie, dlaczego ich rodzice reagują tak żywo na brzmienie nazwy Commodore.
07-12-10 Jama Mastaha